|
|
Gin Rummy este un pic mai complexă decât, de obicei, jucat de doar două persoane. Utilizaţi aceleaşi reguli de Remi a 2 jucatori, cu urmatoarele variante:
Ordinul de litere: OA este întotdeauna cel mai mic. Ordine este întotdeauna K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
Cumpararea carduri: de cumpărare, în primul tur de mana primul jucător are o regulă specială. Jucator care nu este dealer (de la doar doi jucători şi celălalt este dealer-ul) începe jocul, şi au opţiunea de a cumpăra turtă. Dacă el nu vrea, nu cumpara Bunch, şi timp pentru a juca trece la dealer. Dacă dealer-ul nu vrea să cumpere turtă, reîntoarcerea la non-dealer, care apoi da, puteţi cumpăra Bunch.
Descărcarea şi adăugând: Un jucător nu poate descărca sau combinaţii de litere pentru a adăuga combinaţii în timpul randul tau, cu excepţia cazului te duci la un bat (vezi mai jos). În fiecare rândul său un jucător poate cumpăra doar şi aruncaţi.
Bat: knock este diferenţial de Gin Rummy. O bătaie se poate face pe orice turn (inclusiv primul), deoarece jucatorul are combinaţii suficiente in mana lui.
Pentru a face o lovitură, astfel încât jucătorul ajunge de cumpărare, anunţă bat, una din cartile aruncate înapoi în mare de la mâna, şi pune altele, masă, cu faţa în sus, aranjate în grupuri (cărţi) sau secvenţe (serii) .
Un jucător nu are nevoie de toate cartile din mana pentru a forma grupuri sau secvenţe de a anunţa o bat. Literele nu fac parte din orice secvenţă sau de grup sunt cunoscute ca litere sau Deadwood nepotrivite. Pentru a putea anunţa o lovitură, suma tuturor literelor nepotrivite pe mâna unui jucător nu poate depăşi 10 de puncte.
Un jucător care face o bătaie cu scrisoarea de descombinada făcut gin, şi câştigă un bonus special pentru ea.
Un jucător nu este obligat să anunţe un bat. Puteţi continua să joace pentru a încerca să obţineţi un scor mai mare.
Odată ce un jucător a anunţat un knock aranjează cărţile pe masă, adversarul trebuie să facă acelaşi lucru, organizarea de cărţile din mână pe masă, în secvenţe sau grupuri. În cazul în care jucătorul, care nu au anunţat bat gin, adversarul poate adăuga încă carti din mana lor, la secvenţele şi grupuri de jucătorul care a făcut knock în mod normal. Opusul nu este permis: jucătorul care a anunţat bătaie nu poate adăuga cărţi la mâna a combinaţii nepotrivite ale adversarului.
Dacă pachetul se reduce la două scrisori, şi jucătorul care a luat scrisoarea penultima nu a anunţat un bat, o parte este anulat, cărţile sunt amestecate şi tratate din nou, de către acelaşi jucător.
Scor: punctele se adaugă literele nepotrivite pentru ambii jucători. În cazul în care totalul punctul de jucător, care a anunţat lovitura este mai mică decât totalul de alt jucator, el câştigă la puncte, diferenţa dintre punctele de adversar şi a lui.
În cazul în care numărul total de puncte sunt egale, sau numărul total de puncte de celălalt jucător este mai mică decât totală a jucătorului, care a anunţat bat, se spune că jucătorul care a suferit o lovitură a anunţat undercut. În acest caz, jucătorul primeşte puncte de diferenţa dintre total şi mai multe puncte bonus 10.
Dacă jucătorul care a făcut bat anunţat gin, el castiga 20 de puncte bonus, plus punctele de scrisori ale adversarului nepotrivite. Un jucător care face gin, nu pot suferi undercut, chiar dacă celălalt jucător nu are chiar o scrisoare descombinada singur, jucătorul care a făcut gin, va câştiga 20 de puncte, iar celălalt nu va câştiga nici un.
Sfârşitul jocului: Odată ce un jucător atinge sau depăşeşte 100 de puncte, câştigă jocul. Deci, el primeste un bonus de 100 de puncte. Dacă celălalt jucător are 0 puncte, bonusul este de 200 de puncte în loc de 100.
Apoi, fiecare jucător va câştiga 20 de puncte bonus pentru fiecare mână, care a câştigat jocul. Aceste puncte nu pot fi considerate ca parte a 100 de necesare pentru a câştiga bonusul înainte.
Variatii Comune
- Unii jucători începe jocul diferit: dealerul primeşte 10 cărţi, jucator celelalte 11, şi nici o scrisoare de la Bunch este pornit pentru a începe borhot. În prima sa etapa, dealer non-debarasează pur şi simplu una din scrisorile sale pentru a începe borhot, şi pertir acolo, jocul are loc în mod normal.
- Unii jucatori dau 25 de puncte bonus pentru un gin, în loc de 20.
- Unii jucatori spun ca bonus pentru fiecare victorii de mână, la sfârşitul jocului este de 25 de puncte în loc de 20.
- Unii jucatori spun ca bonus pentru a face adversarul suferă de o undercut este de 25 de puncte în loc de 10.
- Unii jucatori Disem că, dacă un jucător are 0 puncte atunci când cealaltă atinge sau depăşeşte 100, toate punctele sunt dublate pentru acest jucător (şi nu doar cele 100 de puncte bonus pentru terminarea jocului).
Variaţia - Oklahoma Gin
Aceasta este o variaţie foarte popular de Gin Rummy. Regulile sunt aceleaşi, cu excepţia pentru următoarele:
- Prima carte cu fata in sus (pentru a începe borhot) determină maximum de puncte pe care un jucător poate avea în litere nepotrivite anunţă o bătaie. Deci, în cazul în care se confruntă o cifră, acest scor este de 10 (normal), dar în cazul în care aceasta se confruntă, de exemplu, un 6, un jucător poate avea numai 6 puncte sau mai puţin, în scopul de a litere nepotrivite anunţă o bătaie. Dacă se confruntă cu un A, un jucător poate face publicitate numai o bătaie dacă faci gin.
- Dacă îţi vei opri o cazma, scorul final al acestui manual (inclusiv orice bonus), va fi dublat.
- Numărul de puncte necesare pentru a câştiga jocul este de 150 în loc de 100.
- Un jucător care face adversarul avea un câştiguri subcotat un bonus de 20 de puncte, 10 puncte dincolo undercut. Un jucător care face Gin primeste doua extra bonus de 20 de puncte (40 de puncte), plus de 20 gin. În cazul în care scrisoarea pe care a început borhot a fost de pică, o undercut este în valoare de două bonus suplimentar (40 de puncte) şi un gin în valoare de patru bonus suplimentar (80 de puncte). Aceste bonusuri suplimentare nu va conta de 150 necesare pentru a câştiga jocul.
Adaptarea la 3 sau 4 jucători
Cu trei jucători, dealer-ul nu participă la joc, şi următoarea mână este întotdeauna jucat între câştigătorul mâinii anterior şi dealer-lui (care a stat afara).
Cu patru jucători, două perechi sunt formate, deşi jucătorii să joace în mod individual. În fiecare de altă parte, adversarul comutatorul de parteneri (deşi ele rămân în aceeaşi pereche) La sfârşitul fiecărei mâini, în cazul în care ambii parteneri câştigat, reţineţi puncte. Dacă numai unul dintre ei a câştigat, o parte dublă din care jucatorul cu cea mai mare nota totală diferenţa dintre totalul dvs. si partenerul tau. Prima echipa pentru a ajunge sau depăşi 125 de puncte câştigă jocul.
|
|