|
|
Reguli de remi
Remi este un joc de a forma grupuri de litere foarte simplu derivat din joc Conquian mexican. Multe alte tipuri de jocuri păstrează asemănări cu Remi, ca Mah Jongg chineză şi Rummikub populare, dincolo de gaura, joc foarte popular în Brazilia. Remi, cu toate acestea, este mult mai simplu să înveţe şi să se joace.
Obiectiv: "Descarca" toate cărţile în mâinile sale, folosindu-le pentru a forma combinaţii.
Ordinul de litere: cel mai mare la cel mai mic, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. Costume în acest joc sunt irelevante.
Distribuţie: După alegerea dealer-ului prin orice metoda (zerinho-sau-o, loterie, acord ...), aceasta se va amesteca cartile si le distribuie, după cum urmează:
- În cazul în care doi jucători, fiecare jucător primeşte 10 cărţi.
- În cazul în care 3 sau 4 de joc, fiecare jucător primeşte 7 cărţi.
- În cazul în 5 sau 6 jucători, fiecare primeşte 6 cărţi.
Cardurile sunt tratate una câte una. Cărţile vor fi distribuite, care nu sunt pe masa, cu fata in jos, şi formează Bunch. După distribuirea, prima literă a Bunch va fi întoarse cu faţa în sus, şi începe borhot.
Dealer este întotdeauna următoarea rundă jucătorul aşezat la stânga dealer înainte.
Joc: Prima piesa este jucătorul aşezat în stânga dealer-ului. Unul câte unul, sensul acelor de ceasornic, jucătorii întâlni schimburi. Un rândul său, constă din următoarele mişcări:
- Cumpara: Fiecare jucator, la începutul rândul tău (ta "mutare" , trebuie să achiziţionaţi o licenţă. Acest lucru este obligatorie. Cardul poate fi achiziţionat de la partea de sus a Bunch sau partea de sus a borhot. Carte de sus a Bunch nu ar trebui să fie prezentat la orice alt jucator. Cardul de sus de borhot, aşa cum este cu faţa în sus, va fi văzută de toată lumea (chiar şi de către jucătorul care va cumpara, ceea ce poate reprezenta un avantaj).
În cazul în care sfârşitul MACO, şi un jucător nu vrea să cumpere turtă, borhot este întoarsă cu faţa în jos, fără remaniere, pentru a deveni un grup nou, şi scrisoarea din partea superioară a acesteia este întoarsă cu faţa în sus, pentru a da a începe o nouă borhot.
- Download: Un jucător care are valabil de combinaţii în mâna dumneavoastră le puteţi descărca, care este, le-a pus pe masa, fata in sus, astfel ca toţi ceilalţi jucători pentru a vedea combinaţie. Combinaţiile sunt, de asemenea, cunoscut sub numele de amestecuri. Descărcaţi o combinaţie este opţională, de exemplu, un jucător nu este necesară pentru a descărca de fiecare dată când este rândul tău. Fiecare jucător poate juca doar o combinaţie pe rândul.
Există două tipuri de combinatii de faptul că un jucător poate juca, la rândul dumneavoastră:
- Un şir de caractere, de asemenea, cunoscut sub numele de fond, este un grup de trei sau mai multe cărţi în ordine numerică consecutive (de costum este irelevant). Exemplele sunt-2-3-4-5 sau 9-10-J.
- Un grup, sau carte, este un grup de trei sau patru cărţi de aceeaşi valoare, cum ar fi 4-4-4 sau QQQQ.
Inutil să spun, fiecare card poate fi doar o parte dintr-o combinaţie de timp.
- Se adaugă: Dacă există combinaţii descărcate de pe masă, un jucător poate adăuga cărţi la mâna a le, deoarece combinaţia rămâne valabilă. De exemplu, un jucător care se poate adăuga o secvenţă 4-5-6 3 sau 7 la aceasta. Adaugă este, de asemenea, opţional, de exemplu, un jucător poate trece rândul tău, fără a adăuga combinaţii de litere la masă, dacă se doreşte. Nu există nici o limită la suma de cărţi de un jucator pe care doriţi să adăugaţi la rândul său, în combinaţii.
Nici un jucător nu îi este permis să rearanja un meci, de exemplu, dacă un jucător are pe masă două combinaţii, 5-5-5-5 şi 6-7-8-9, şi are un 4 în mâna lui, el nu poate 5 pentru a muta o secventa 6-7-8-9 pentru a adăuga la 4 la ea (si nu se poate adăuga la 4 5-5-5-5 4-5-5-5-5, deoarece nu este o combinaţie validă .)
Este un jucător permisiunea de a adăuga cardul lor de la alte combinaţii de jucător. De exemplu, dacă un jucător are pe masă o combinaţie 3-3-3, orice jucător care are un 3 în mână vă puteţi adăuga la ei.
- Aruncaţi: La sfarsitul randul tau, fiecare jucător trebuie să plaseze o carte din mana pe sus, borhot fata. Acest lucru este obligatorie. Un jucător poate renunţa orice carte din mâna ta, cu o singură excepţie: un jucător care a cumpărat prima carte de borhot de la începutul rândul său, nu poţi arunca acest aceeaşi scrisoare, la sfarsitul randul tau (dar puteţi să-l aruncaţi într-o rândul următor).
Odata ce un jucator aruncate înapoi în mare, rândul tău se termină şi rândul său, următorul jucător incepe.
Scor: Odată ce un jucător nu are cărţi în mână, de exemplu, atunci când scăzut, adauga sau scadea scrisoare ultima, el a "batut" de joc. Jocul este oprit imediat, iar punctele sunt numărate. Nici un jucator nu poate juca carti de atunci, chiar dacă au valabil de combinaţii.
Punctele sunt calculate după cum urmează: aduna valorile din toate cărţile rămase în mâinile tuturor celorlalţi jucători. Numărul total de puncte de gasit este numărul total de puncte care a lovit jucător va câştiga această rundă. Valorile pentru fiecare card, de puncte, sunt:
- Fiecare cifră (K, Q, J) este în valoare de 10 puncte.
- Fiecare este în valoare de 1 punct.
- Cărţile rămase sunt în valoare de valoarea lor în puncte (fiecare în valoare de 2 2, fiecare în valoare de 3 3, etc).
Sfârşitul jocului: Jocul se termină atunci când un jucător atinge sau depăşeşte 200 de puncte. Acest jucător este declarat câştigător al jocului.
Variatii Comune
Descărcarea de scrisori: Unii jucatori permite unui jucător pentru a descărca atât de multe combinaţii valabile au în mână, la rândul dumneavoastră, în loc de doar unul.
Jucători Alguins folosi următoarea regulă: un jucator care scapa din mana tot într-un singur rândul său, adăugând sau scăzând toate cărţile lor, fără a fi descărcat sau orice combinaţie a adăugat la orice combinaţii de carduri de adversari în rundele anterioare, câştigă un bonus special de . Se spune că acest jucător are remi. Pentru unii jucători, un rummy face jucătorul care a lovit de puncte sunt dublate pentru alţii, Remi este în valoare de un bonus de 10 puncte sau mai mult.
Adăugarea: Unii jucatori spun că un jucător nu poate adăuga cărţi la combinaţii de alţi jucători, dacă nu aţi adăugat cel puţin o scrisoare de la una din combinaţiile lor.
Guvernatoare: Unii jucatori spun că, să bată un jucător este obligat să se debaraseze ultima sa carte, şi nu poate descărca sau adăuga mana intreaga, la rândul său.
Ordinul de carduri: Unii jucatori spun că A este cea mai mare carte (AKQJ-10-9-8-7-6-5-4-3-2). În acest caz, Qka este un şir valid, dar-2-3 nu este. În această variaţie, fiecare A este în valoare de 10 puncte în loc de una.
Unii jucatori merge mai departe şi spune că A poate să fie cea mai mare carte de pe cel mai mic. În acest caz, atât A Qka-şi 2-3 ar fi valabil de combinaţii. În această variaţie, fiecare A este în valoare de 15 puncte în loc de unul.
Deşi acest lucru nu este comun, unii jucători care folosesc schimbarea de mai sus a considerat secvenţe valide, care au "văzut colţ", aşa cum KA-2.
Sfârşitul Bunch: Unii jucatori spun că, dacă la sfârşitul MACO, şi un jucător nu vrea să cumpere turtă, jocul se termina imediat. Fiecare jucător adaugă la totalul de mâinile sale, şi jucătorul cu cel mai mic total de puncte câştigă cealaltă. Dacă există jucători sunt legate cu cel mai mic total de celelalte puncte sunt împărţite în mod egal. Această variaţie este cunoscut sub numele de Remi Block.
Evaluare: Unii jucatori spun că, în loc de câştigător câştiga puncte pentru scrisori de la mâinile de alţi jucători, fiecare jucător pierde puncte pentru carduri, care încă mai au la îndemână (şi jucător care loveşte nu pierde puncte, pentru că nu are cărţi în mână . În această variaţie, atunci cand un jucator ajunge la punctele de -100, jocul se încheie şi jucătorul cu cel mai mic totală câştigă jocul. În cazul în care două sau mai multe sunt legate, mâini suplimentare sunt jucate până la cravată.
Sfârşitul jocului: Unii jucători în loc de a juca până la o sumă de puncte, joacă un număr fix de mâini. De exemplu, câştigătorul este jucătorul cu cel mai mare scor, după mâna a zecea.
Unii jucatori prevede o valoare diferita de 200 de puncte (sau -100) până la sfârşitul jocului.
|
|