|
|
Buraco este un joc foarte popular în Brazilia, joc, chiar şi titlul de cel mai jucat în ţară. Acesta este jucat de la adunări sociale şi de familie. Acesta este un joc simplu, care necesită o atenţie şi o bună strategie sunt în valoare de mai mult de noroc.
Obiectiv: Fii primul jucător (sau pereche) pentru a ajunge la 1500 de puncte. Pentru a câştiga puncte, aveţi nevoie pentru a face secvente de trei sau mai multe cărţi cu cărţile pe care le au în mână.
Deck: Se utilizează două pachete de 52 de cărţi de fiecare franceze fără metacaractere, şi amestecate împreună, în valoare totală de 104 carduri.
Ordinul de literele A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. În afară de a fi mai puţin decât trei, doi, de asemenea, serveşte ca un wildcard, înlocuind-o scrisoare, în orice combinaţie. Reţineţi, de asemenea, că Ace (a) poate fi ceva mai mare decât regele (K) sau mai mică de 2.
Distribuţie: După alegerea dealer-ului prin orice metoda (zerinho-sau-o, loterie, acord ...), aceasta se va amesteca cartile si le da la jucator de pe tăiat mâna dreaptă. După tăiere, cărţile sunt tratate sensul acelor de ceasornic, una câte una sau două la un moment dat, începând cu jucătorul din stânga dealerului, până când fiecare jucător are 11 cărţi în mână. Cărţile rămase formează Bunch, care se află la centrul de masă.
Dealer este întotdeauna următoarea rundă jucătorul aşezat la stânga dealer înainte.
Joc: Primul jucator este dealer. El trebuie să ia cartea de partea de sus a ambalajului şi a pus-o în mână. După vizualizarea cărţile tale şi vezi dacă orice combinaţie este posibilă (a se vedea mai jos), dealerul trebuie să pună una din cărţile tale pe sus de masă, fata. Această scrisoare va iniţia borhot.
În prima sa mutare, dacă se doreşte, dealerul poate pune scrisoarea în borhot cumperi doar si cumpara a doua carte. Dar, atentie: doar dealerul poate face acest lucru doar în prima sa mişcare, şi doar o singură dată.
După aruncarea dealer de borhot, va fi rândul său, de jucatorul din stanga sa pentru a juca. Acest jucător trebuie să cumpere, a verifica o combinaţie a acestora, iar apoi aruncaţi atunci când este rândul jucătorului următor, şi aşa mai departe.
De cumparare: Fiecare jucător începe rândul său (de exemplu, de "mişcare" , prin achiziţionarea o carte de la partea de sus a Bunch, sau cumpărarea de cărţi de borhot. Un jucător nu poate începe rândul tău fără să cumpere.
- Dacă un jucător doreşte să cumpere Bunch, ar trebui să ia cardul de sus a ambalajului şi a pus-o în mână. Bunch Când aţi terminat, jucătorii pot cumpăra numai de la borhot.
- Dacă un jucător doreşte să cumpere Marc ar trebui să obţineţi toate scrisorile de Marc (nu doar unul) şi le-a pus în mâna ta. Există o excepţie de la această achiziţie: în cazul în care un jucător are doar o scrisoare in mana ei, borhot şi are doar o singura carte, jucătorul nu poate cumpăra de turtă de presare. În acest caz, în cazul în care nu mai este Bunch, jucătorul trebuie să treacă rândul său.
Guvernatoare: După cumpărare şi de a verifica pe care literele pe care le pasă pentru combinaţii, jucătorul trebuie să aruncaţi una din scrisorile sale. Este interzis de a dispune de cărţi le-aţi cumpărat doar Bunch sau borhot. Odată ce jucătorul a renunţat, nu puteţi merge înapoi, sau nu poate obţine scăderea spate şi fixaţi-o altă scrisoare.
Odata ce un jucator aruncate înapoi în mare, trece la rândul său, jucător de pe stânga.
Combinaţii: După ce un jucător de a cumpăra, verificaţi că, printre scrisorile din mâna ta, există o asociere. Dacă există, şi jucător pe care doriţi, puteţi descărca, sau pune cartile pe masa in fata ordinea de asociere.
Un jucator nu este necesară pentru a descărca, dacă nu vrei, pot lăsa cărţile în mână pentru a încerca să facă meciuri mult mai valoros.
Un jucător poate adăuga, de asemenea, mai multe litere pentru o combinaţie după ce a descărcat (de exemplu, un jucator joaca o secventa 3-4-5-6 şi apoi, într-o altă mişcare, adauga 7-8-9). Un jucător nu poate "rearanja", cărţile după ce le descărcaţi (de exemplu, luând-o carduri de natură şi utilizarea lor pentru a finaliza o secvenţă .
Amintiţi-vă, de asemenea, că cele două sunt considerate metacaractere, şi înlocui orice carte într-o combinaţie.
Tipurile de asociere sunt după cum urmează:
- Un fel de: În ciuda numelui său, acesta este un grup de 3-8 cărţi, toate de aceeaşi valoare (de exemplu, trei, patru, cinci sau şapte opt K). Numărul minim de carduri pentru a fi descărcate este de trei.
- Secventa: Trei sau mai multe litere, plasate în ordine, toate de aceeaşi culoare (de exemplu, 3-4-5-6-7 de cluburi sau 9-10-J de inima). Aşa cum în natură, numărul minim de carduri pentru a fi descărcate este de trei. OA poate veni înainte sau după K 2, dar combinatie nu se poate "întoarce" (de exemplu, Qka-2-3-4 nu este o secvenţă valabil).
- Canasta: O canasta este o combinaţie de şapte sau mai multe cărţi de aceeaşi valoare (de exemplu, un fel de şapte) sau şapte sau mai multe carti de aceeasi culoare, în ordine (de exemplu, o secvenţă de şapte). Canasta poate fi o "curat" (dacă nu aveţi scrisori wildcard înlocuind), sau "murdare" (dacă aveţi cel puţin un wildcard). Aveţi posibilitatea să "curăţa" o canasta, în cazul în care acesta are doar o secundă, aceasta este a doua de aceeasi culoare cu alte scrisori, şi în timpul jocului, se înlocuieşte cu scrisoarea pe care cu adevărat ar fi în acea poziţie şi plasat în poziţia sa iniţială.
- Relancinho: O canasta Relancinho este un card de 11, realizate în întregime de mână (de exemplu, descarcat deja 11 litere). Odată ce un jucător joacă un Relancinho, punctele sunt înregistrate imediat şi nu aşteptaţi pentru runda finală.
Situaţii speciale: Surante joc, anumite situaţii pot apărea ca modifica ritmul de joc, şi anume:
- Rezultat: Când un jucător pune toate cărţile din mână pe masă (combinaţii care fac, desigur), nu primesc, aceasta ar trebui să spun "lovit". Odată ce un jucător hit-uri, mâna se încheie, iar punctele sunt numărate.
- Vulnerabilitatea: După cum sa menţionat deja, orice jucător poate merge în jos combinaţie a acestora pe masă, şi apoi adăugarea de noi litere la ei. Cand un jucator ajunge la 750 de puncte, dar (jumătate din necesar pentru a câştiga jocul), esti vulnerabil, şi pot descărca doar în cazul în care aceste combinaţii adăuga până la 75 de puncte sau mai mult. Dacă un jucător vulnerabil pentru a descărca o combinaţie care valorează mai puţin decât 75 de puncte (din greseala sau intentionat, gândindu-se că va păcăli pe ceilalţi), trebuie să colecteze carduri căzut, şi, ulterior, se poate descărca numai combinaţii care sunt în valoare de 90 de puncte sau mai mult.
Evaluare: Punctele sunt luate în calcul atunci când un jucător hit-uri. Combinaţiile care sunt pe masă sunt în valoare de puncte pozitive. Cardurile de ceilalti jucatori au încă în mână, sunt în valoare de puncte negative. Scădere de negative ale punctelor pozitive, şi se notează diferenţa pentru fiecare jucător.
Valorile şi combinaţii de litere la punctul este după cum urmează:
Clean Canastra
200 de puncte fiecare
Canasta murdar
100 de puncte fiecare
Relancinho
100 puncte
Bate
50 puncte
8, 9, 10, J, Q, K
20 de puncte fiecare
15 puncte fiecare
2
10 puncte fiecare
3, 4, 5, 6, 7
5 puncte fiecare
O canasta făcut în întregime din 2 (doua şapte sau opt ani împreună , este în valoare de 1000 de puncte. Trei de un fel care este "în creştere" (de exemplu, la care se adauga mai multe litere), pentru a deveni un canasta este în valoare de un bonus de 1000 de puncte.
Sfârşitul jocului: Când un jucător atinge sau depăşeşte 1500 puncte va fi declarat câştigător. Dacă doi sau mai mulţi jucători atingă sau să depăşească 1.500 de puncte în aceeaşi mână va fi castigatorul cu cele mai multe puncte. Dacă sunt legate, joci o mână pentru a sparge nou cravată.
Redarea în Doubles
Joacă în perechi, este relativ simplu, ca toate combinaţiile de dublu sunt puse in fata de un singur jucător, şi, în timp, pentru a număra punctele adăuga până şi scade la punctele de parteneri, în cazul în care acestea au fost o singură jucător. Este permis pentru un partener pentru a adăuga o combinaţie de litere pentru a coborat cu un alt partener.
Partenerii ar trebui să stea în faţa celuilalt (supleant pentru ei pentru a juca). Este interzisă orice comunicare între cei doi, în scopul de a descoperi ceea ce carti ai instrui pe mână sau de anumite miscari. Această comunicare se pedepseşte cu pierderea de 200 de puncte de pereche.
Redarea în Trios
Cu şase jucători, sistemul adoptat este că a doua triade sau triunghiuri. Triunghiurile trebuie să stea alternativ (de exemplu, în primul rând a jucat în primul rând, şi apoi, sensul acelor de ceasornic, 1b jucatori, 2a, 2b, 3a şi 3b).
Sistemul de joc este acelaşi orificiu în perechi.
Variatii Comune
- Metacaracterele: Unele doi sau patru jucători adăugaţi metacaractere la cele două punţi. Un joker poate înlocui orice carte, ci "murdar", a Canastras, la fel ca al doilea. La momentul de numărare a punctelor, fiecare în valoare de 10 puncte Joker.
- Real Canastra: Unii considera un jucator Canastra un as, un alt (de exemplu, A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQKA toate potrivit), ca un coş "Real '' Un real Clean Canastra în valoare de 1000 de puncte, şi o Canasta Real murdar este în valoare de 500 de puncte..
- Evaluare: Unii jucatori atribut puncte de fiecare 500 Canastra Curat, Murdar Canasta fiecare Relancinho 250, 200 şi 100 de bătăi. Alţii joacă până la 2000 sau 3000 de puncte. Oricum, un jucator este vulnerabil atunci când se ajunge la jumătate din punctele necesare pentru a câştiga jocul.
|
|